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流放之路
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玩家分享流放之路BD优化建议 字超多还没图

发布时间:2017/10/28 12:04:11 来源:网络 作者:网络

  重要提示:由于作者品行恶劣素质低下,导致本文含有大量脏话,受不了这个的可以不看。实在想看的也请在未成年子女的监督下酌情观看,并发出有次序的赞叹声。

  序:为你不着边际的企图心

  我有个侄子,已经十二个月大了,也有人抬杠说刚满一周岁,特长是在刚换的纸尿裤里拉黄金,还善于三更半夜不讲道理的嚎啕大哭。有一天他来我家玩,我拿出一些玩具讨好他,但他不为所动,唯独看中了摆在书架上的蛤蟆储钱罐,抢在手里拼命摇晃。蛤蟆肚子里装着我从西方国家带回来的各种硬币,由于摇晃碰撞发出稀里哗啦的声音,他听到了就觉得非常开心,于是越发猛烈的摇晃那个蛤蟆……功夫不负有心人,终于一枚硬币被他从蛤蟆肚子里摇了出来,他十分好奇的捡起硬币,端详了一番,然后递到大伙面前展示他的战利品和smile。

  等一下,我不是要说流放之路吗?扯这些干嘛。聪明的读者一定早就猜到,这叫伏笔,也叫顾左右而言他,又叫形散神不散。总之吧,我玩的这个game,虽然叫《流放之路》,其实上应该叫《词缀之路》,因为这个游戏的装备是词缀,地图是词缀,怪物也是词缀,甚至你的角色天赋,都是由各种词缀组合而成。举个例子,请看大屏幕 ↓↓

  [前缀][前缀][前缀]【装备名称】[后缀][后缀][后缀]

  一般来说,一件装备最多拥有三个前缀和三个后缀。之所以是“一般来说”,因为有特殊情况,比如一些暗金装备,它是想有几个词缀就有几个,霸道的狠。判断一件装备的好坏就看它所拥有的词缀是不是满足了你的需求,如果不满足的话,你可以通过游戏中的[一些道具]来添加、删除和改变这些词缀的种类、数量和质量。如果你还不明白我再举个例子:

  [38岁][光棍][秃头]【张大锤】[月入2300][无房][脚踏车]

  [有钱][有钱][有钱]【王思聪】[有钱][有钱][有钱]

  如你所知,想要成为后者是非常不容易的,但是前面那样的……哎呀总之你通过不断奋斗,如果运气足够好,会以微小的概率从前者变成后者。于是整个游戏的过程跟我的小侄子拼命摇晃储钱罐差不多,他试图通过力的相互作用,从蛤蟆肚子里摇出硬币;而我试图不断的刷图,从而获得一些词缀极好的牛逼装备。我认为暗黑like这一类游戏的真正魅力或者说让人不断的刷下去的动力在于它的装备属性随机性,兄弟会之剑虽然屌,但奈何每一把的剑柄上都刻着AL。记得一位哲人说过,你无法拉出两条同样的屎,装备属性随机就是这个意思,每一把兄弟会之剑都不同,比如你人品爆发打到个攻击1-3的兄弟剑,但一看我的居然是1-4,谁比谁更牛逼一目了然。你是不是还想爆出1-5的把我的给比下去?你看,游戏动力就这么轻易的产生了。而整个过程中,游戏设计师只需冲上一杯咖啡,以手抚须,笑看两小儿拼装备,根本不需要挖空心思的去设计什么新装备和新副本……这就是装备属性随机的伟大之处:它能轻而易举的将玩家置于疯狂之地,让你乐此不疲的反复做同一件事却期望得到不同的结果。而在流放之路中,设计师在此基础上提升了随机的玩法,让玩家能够随机的更改装备的属性和属性的数值。举例来说,你可以用游戏中的通货重置你的兄弟会之剑属性,将攻击1-3洗到1-5,当然,如果你运气不好的话,属性可能会变成攻击1-2,或者变成魔法1-1。你可以反复用通货来洗装备,可通货毕竟不是天上掉下来的,你得不断的去刷图。于是这又是一层动力。在RGP游戏中,还有比这种大胆玩法更延长游戏寿命的么?我看是没有了。

  但是在两周前我哪里知道这些呢?要知道,我上一次玩网络游戏还是在五年前,自从网游集体搞免费之后我就不想和它们继续厮混了,主要原因是我没什么钱,也不想免费被别人玩。而被这个游戏击中,原因全在于某天看到Chris Wilson也就是这个游戏的主策的采访。其中有句话击中了我:“为什么野蛮人不能学法术?”

  是啊,为什么野蛮人不能学法术?为什么小黑不能出狂战斧?如果你也对这多年没有真正的创新如同死寂一般的游戏业界失望的话,那你一定明白我在说什么。于是我通过网路开始了解流放之路这个游戏。

  实际上,早在暗黑3没有发售前,我就听过《流放之路》的大名,只不过那时候它还叫《Path of Exile》,是一个暗黑2玩家做的私服,如果你嫌私服不好听,还是叫暗黑like吧。它当初吸引我的卖点是游戏内没有金币,但是却有交易系统。

  没有钱那要怎么交易?我好歹也是个暗黑2的老玩家,对此当然不会大惊小怪。暗黑2是一个有金币的游戏,但金币的作用因为通货膨胀的关系,到后期基本等于屎。于是玩家只好拿乔丹戒指这些稀有装备用于交易,和其他人进行以物易物。后来暗黑3发售,暴雪这帮固步自封的傻逼,居然仍旧保留了如翔一般的金币系统,让一个刷子游戏在发售几周后就开始通货膨胀到不可收拾的程度。

  说到这里我不得不岔开话题喷几句暴雪,这个曾经是地球上最伟大的游戏公司沦落到地球上最蠢不可及的游戏公司,只用了短短几年时间,可谓士隔三日当刮目相看。你只要想想就在几年前,它手握星际魔兽暗黑三张王牌,特别是在魔兽世界的加持下,基本上是以飞龙骑脸的姿态吊打整个游戏界,但是接下来他们突然像是中了TM的邪一样,在DOTA如日中天的时候不跟进却端出一盘狗屎一般的星际二……又眼睁睁看着《流放之路》逐渐做大,脸不红心不跳的端出另一盘狗屎暗黑三……等到整个MOBA市场都被DOTA2和LOL蚕食殆尽之后,又如暑假最后一天小学生赶作业一样搞出个狗屎风暴英雄……当然你可以把这系列傻逼事件归结于诸多天才设计师的出走。但在一连串的滑铁卢面前,就算是条狗也知道反省吧?可暴雪这个纯傻逼一丁点儿也不知道!特别是我在玩了流放之路两周后,看到暴雪还在为暗黑三的新职业死灵法师做宣传……你TM就是做出100个新职业也没法跟玩法上的革新相提并论啊,这让我想起埃隆马斯克都在向资本家兜售Big Fucking Rocket的创意了,微软却仍然勤恳的更新着他们的笔记本型号!人家这回真要上天了好吗!

  由此我们得出一个结论:暴雪现在真!的!就!是!纯!傻!逼!

  反对就是不客观。

  OK,现在我们继续说回流放之路,这个游戏将技能做成一个个宝石,你想使用某技能,那将宝石插在装备上就可以用了。于是如同采访里所说,野蛮人搓个火球

  什么的,当然就不是问题。加上官网上宣称他们有261个技能宝石,加起来比我身上的骨头都多,真是光用想就很兴奋了!技能选择不再是困扰,那么做为暗黑2的老玩家,接下来需要关心的自然是职业天赋之类,官网又宣称他们有1384个天赋选择……我就CNMLGBD!这分明就是胡来啊!可我偏偏喜欢这么胡来!不瞒你说,当我看到那个如同满天星斗的天赋盘时,兴奋程度就好比一匹独角兽跳跃彩虹,所有我喜爱的歌手为我共唱一曲美妙的歌儿,与此同时我还射了迪丽热巴一脸……

  总之呢,自由度高,或者说为所欲为是我对这个游戏最直观的感受。所以这个游戏必须要玩一下了,大家说是不是这个道理?


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