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流放之路决斗者辅助BD 卫士双格挡拖拉机聚怪流

发布时间:2017/08/28 13:28:00 来源:网络 作者:网络

  拖拉机不是一个新bd,这是已经流行很久了的一种辅助bd,它曾经创下了让禁语物价暴跌的创举!(曾经苦痛联盟的罪魂也能被拖拉,导致了相当容易聚一堆怪全都头顶罪魂状态或者被罪魂附身,这样掉落苦痛专属的禁语太容易了)

  在2.5,我在研究卫士双格挡刀锋遭遇滑铁卢后(咋实验都是跟刺客版的或者侠客版的比起来弱爆了),意外地找回了拖拉机的一个可行玩法,即是以反向击退手为核心,把击退改拉近,然后使用旋风斩拉怪,从而做到聚怪的玩法。

  若是有从D3过来的朋友,或许很容易就联想到了当初的僵尸洞、拉怪蛮、拉怪僧,聚怪的辅助与主力输出之间的无缝合作!而POE里,这也是曾经出现过的很实用的玩法。虽然后来因为光环师的崛起,拉怪不那么有必要了,不如直接光环师来提输出,但是,在刷超越图boss时,我们仍然会经常想到,若是有个拉怪的就好了。

  首先要说明一下,本bd不是纯粹辅助,而是自身有不错的输出,可以应付大多数单刷情况,但单刷打某些高级图boss略吃力。

  然后要说明的是,本bd在组队时能有效地起到保护输出者的作用,比嘲讽都给力。尤其在2.5增大旋风斩范围后,更是拖着所有怪一路大姨妈,力爆血毒弓之类的相对脆皮的队友刷图安全系数大幅度提升。这种MT不是那种纯肉但在队伍里只是混子的伪MT(如同巴哈某大神一直热衷于的那双格挡能放置play上层四奶、核心双王的肉盾,非引战,但那bd确实是单刷超没效率,组队纯粹混子,只能说追求不同,他追求的娱乐性大于实用性,玩的是放置play,两个小时后回来继续打,跟超肉召唤躺撸上层女王一个性质),是带领队伍节奏、加快清怪效率、保障队友生存、更好地利用罪魂加大掉落(现在只能拖着怪去撵罪魂以求罪魂加状态或者附身)、提升队友输出(如龙卷射击、火圈、弓+连结、力爆、爆裂箭雨、火手等技能在怪物密集时发挥数倍的作用)的真正MT!

  bd的优缺点。

  优点:1、另类玩法,让你在刷子游戏里的枯燥刷法中找到新奇的流派、跟队友配合的乐趣。而且组队时存在感爆棚。

  2、够肉,不容易死,尤其是在队友死的情况下(虽然大多数情况你保护他保护得很好),你会有种他在给你打工、义务帮你练级的感觉,优越感爆棚~

  3、不怕瞬移、快速的怪。

  4、队友不在时,可以自己单刷一些图。

  5、可以改用重击打单体。

  6、100%几率流血(虚空戒指流血几率变量要在42%以上可凑齐100%,差不大也行的),45%-60%几率中毒。大幅度提升了本bd自身的伤害。——流血加拉怪,移动中大姨妈流量爆炸!

  7、由于有实际输出,因此组队情况下的掉落还是很不错的,不像光环师由于自身没输出往往没多少掉落分配。

  缺点:

  1、讨厌地形复杂的图,比如某些迷宫类地图,那些图你拖着一堆怪然后左转弯拐到右转弯开门后再上台阶......你的队友会用关怀傻子的眼神看你的:“特么聚怪没效率的话你还不如不聚”。

  2、机器不好、网络不好得用,会很卡的:众所周知,计算格挡是很需要很多数据计算的,而拖着怪跑也会造成数据处理负担,再加上所有怪都一路大姨妈流血和中毒,那数据处理量更是爆炸。

  3、作为辅助bd,虽然可以自己刷部分图,但仍然是组队时才发挥出最大优势的,因此没队友时就不爽了。建议是单刷时只刷图,boss前开门换号,让你其他角色去打。

  4、移速相对一般化,若是血毒弓之类能撒丫子疯跑的bd,还得让他们将就你的速度(但速度问题基本还是解决地差不多了,正常情况下还是能在前排带领队伍节奏的,见下文装备选择)。

  5、绑定暗金太多,不适合开荒!不适合开荒!不适合开荒!(重要的事情说三遍)很多萌新可能有误解,以为绑定暗金太多?我是土豪我去买,凑够暗金了不就简单了么?不!绑定暗金太多这问题的重点不在暗金不好搞上,而是在绑定暗金过多,剩下栏位太少,对黄装的抗性和血量需求更高了,黄装的质量要求过高!也就是黄装不好搞!这才是关键点所在。——而且很致命,在如今国服的渣市集系统下很难淘到好黄装的。

  6、玩过dota的朋友都知道,玩什么英雄最容易遭骂?不是输出,不是ganker,是控场和辅助:“我没起来就是因为你一个纯辅助都没好好包鸡包眼!”“我杀不到人?你看看你那控场配合过我几次?”。而很遗憾,本bd就是属于那种控场型辅助,背锅侠,当你队友是那种习惯推责任到别人身上的性格类型时,他跟你组队死了是与他自己操作、装备好坏、网络问题啥的都无关的,只会赖你没拉好怪。

  天赋:点我查看

  天赋的补充说明

  1.血圈之后,那个点诅咒圈和技能持续时间圈是最后去点的,前期用不着。去掉这些,即88级成型。

  2.伤害天赋少,一是因为辅助为主,主血量和格挡的;二是因为近战物理系力量就是伤害加成,因此线性的增加伤害加成不必过多;三是因为部分伤害依赖流血和中毒,部分伤害依赖格挡反击(见下文宝石连接,有用到清算和击刃),再加上旋风斩伤害,这多层次的伤害累加起来足够单刷场合了。

  3.格挡天赋可减少1~2点,我这是自然状态73%格挡的(不算项链瓦出格挡的情况下),而卫士进阶里有被击中受伤+8%格挡几率,也就是打怪时很轻松就满78%格挡了。不是我这种强迫症的话,完全可以去掉一两点,让自然状态下70%格挡即可。我是因为强迫症,既然点了那分支,就非要点到核心大点的,老实说核心大点的增加盾牌防御或者加全抗等也的确都还是挺不错的。

  4.由于我选择的是低级清晰+部分回魔、减魔耗天赋,加上我魔力保留压制少(就低级清晰和一个脆弱诅咒光环),所以我依赖的是回魔来维持续航的。如您习惯用吸魔,请略改天赋,这样你可以魔量压低些再开个迅捷光环,续航用吸魔解决。

  5.请根据装备进行天赋调整,比如你有个50%流血的满变量虚空戒,那么你天赋里的那8%几率流血可以不要了,本区域改从左侧到核心天赋点上。

  装备选择

  绑定装备:

  1.反向手

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  没啥好说的了,当然是必备的了。

  2.AA盾

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  让自己超肉的核心盾牌。为什么说卫士双格挡爽?就是因为它解放了法格装备,而法格装备的泰坦法格盾远不如AA盾好使,另外其他法格装备也欠缺血量抗性。另外有些人可能追求那个新版的格挡回血盾,但我个人不太喜欢,一个是那盾格挡几率比AA盾低,二是AA盾加最大冰抗,尤其在2.5裂隙站撸冰裂隙怪时更稳当。当然用这新版盾降伏也行的。

  3.格挡链

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  虽然降低移速是很不爽的,但它能让75%双格挡变78%,而格挡的边际效应也很明显,78%会肉不少的,而且它还提供高达8%的格挡率,若是瓦出+4%格挡的话就更佳了,可以省下不少去点格挡几率的天赋点的。

  4.水银头

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  这个可能很多人倾向是裸奔头的,因为它自带6%格挡,但本bd我们很欠缺移速,因此忍痛放弃——实际上,我在台服实验中玩的是遗产裸奔头15%格挡的,这样我把那该死的降低移速的项链淘汰了,这样也不错的。

  5.虚空心灵戒指

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  做法是暗金幽暗戒+预言升级,此戒指是有效提升毒和流血几率的好戒指。

  建议装备:

  1.武器用自己做的高攻速高伤害的细剑。做法见小妖的帖子(后补链接)。若是不用的话,请考虑黑鲨(普兰德斯万用剑)、七日锋(凤凰点燃剑);另外其实围绕召唤爪、裂隙爪,可以开发与本bd完全不同的拉怪拖拉机的,见下文介绍bd扩展的楼层。

  2.30移速跑鞋,附魔5移速的腰带或者自带/附魔药水消耗或者充能方面的腰带。

  3.衣服选择布隆或者范围衣。前者加移速加攻速加旋风斩伤害,是我目前用的,感觉很棒;后者是这拖拉机老版bd作者推荐的,仍然不过时,加范围%啥时候都有用的,尤其是现在提示了武器基础范围后,去加范围%的收益范围更大了。

  4.由于绑定暗金过多,请在其他黄装部位(鞋,腰,一戒,项链)着重补血量和抗性!好在天赋里也补了些抗性,加上AA盾也是少有的暗金能补抗的,抗性问题不大的,主要是血量,你黄装的质量决定了你的血量基数能不能撑够,我那黄装一般般,选择的是皮革腰和珊瑚戒,最终90级只能5400血量。如果要提升血量,我就只能把布隆衣放弃了,换黄衣服了,也建议大家在凑不够血抗时先用黄衣服不要用暗金衣服了。

  技能链接

  6L:

  旋风斩-近战物理伤害-击退-攻速/满血近战物理伤害-扩大范围(组队时用)/集中效应(单刷时用)-护体/扑杀

  (请注意,6L当中的xx/xx是相对可选项,也可以不只在此二者间选择,比如同时选用扩大范围和击中效应,xx/xx二选一只是我的个人建议,基本上是一个组队辅助一个自己单刷两样选择二选一)

  其他:

  1级受伤+宝石对人物等级要求38以内的不朽+满级时间延长

  清算-击中生命回复-近战物理伤害-扩大范围

  击刃-击中生命回复-近战物理伤害-扩大范围

  满级受伤+满级风暴之盾+满级熔岩护盾+持续时间延长

  诅咒光环-脆弱诅咒-8级内的清晰光环

  技能连接的补充说明:

  两套受伤是我近战的风格,其实对一般玩家来说,往往不选第二套满级受伤,而是去给零散的火冲、回城门、瓦尔迅捷、混沌魔像/巨石魔像之类的来用,也就是一个无视地形的位移技能、一个回城的(这个可有可无)、一个瓦尔技能好歹用上击杀所得的灵魂、一个魔像放出来加点伤害吸引点仇恨(本bd相当不推荐魔像,群怪太多魔像死太快了有点)。这个请看自己习惯吧。

  大家从天赋可看出我没去选择攻击吸血吸魔区域,因此我这里其实用的是清晰光环搭配天赋里提升了部分回魔百分比、减少魔耗,这样来进行回魔的。有习惯吸魔的,请略改动天赋,点出吸血吸魔几点,那么这里还可以选择个其他光环比如迅捷。

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