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逆版本而行者 为什么会有玩家热爱流放之路

发布时间:2017/08/28 12:24:36 来源:网络 作者:网络

  从去年10月18日至今,国服的《流放之路》走过了它从内测到公测的路程,这不到一年的时间,也是笔者入坑这款游戏的时间——这并不算一段很长的经历。如果你对它稍有了解,有加入几个上千人的玩家交流群或是常上社区论坛交流的话,会发现有相当多已经玩了两三年的老玩家仍在游戏里活跃着。

  《流放之路》,全名《Path of Exile》,是新西兰游戏厂商Grinding Gear Games开发的一款网络游戏,于2013年1月23日开放了全球公测,距今已经过了四个年头。

  如果让笔者用一个字去概括《流放之路》这款游戏的特点,那就是“难”——非常非常的难。这种游戏难度即使在单机游戏中也很难见到,如果真要以感受来说的话,流放之路给初学者的游戏体验,即使与黑魂系列相比也不遑多让。

  在如今这个恨不得在怪物头上标记一个“右键打我”,自动寻路自动打怪,一键到底无限用简化操作来迎合新手玩家达到“留存”目的的年代,不得不说,流放之路制作组对于游戏,显然有着他们自己独特的理解。

逆版本而行者 为什么会有玩家热爱流放之路

  【如果不是它,国服在线已经破百万了!】

  在《流放之路》22号游戏开测当天,就发生了让人瞠目结舌的“医药箱”劝退事件,很多国服新手玩家因找不到第一个支线任务物品医药箱的位置,从而退出游戏。最后连官方都忍不住,在世界上全服通告这个任务的攻略指南……上一个在新手流程就如此大幅度劝退玩家的游戏,叫《EVE:星战前夜》。

  而这一切,对于很多老手玩家来说,可能更多的只是习惯。

  没有自动寻路,一不小心就会被路边的小怪秒掉,昏暗发黑被戏称为恐怖游戏的画面、小到令人发指的背包,眼花缭乱的天赋,即使是普通的装备和技能系统,也复杂的让人摸不着头脑,同样的等级同样的装备,新手和老手的角色强度相差十倍不止。

  就是这样一款游戏,让一群游戏玩家,从一无所知到变成老油条。他们玩了几年的时间,也一直饱含热情。

  是什么让这些玩家对这款游戏如此迷恋,今天笔者就想对此谈谈。

  写实的画风:

  流放之路的画面,用前段时间大家比较熟悉的一段梗,即可完美的概括——开局一把刀,装备全靠打。

逆版本而行者 为什么会有玩家热爱流放之路

  【这是被称为白富美的贵族,你敢信?】

  如此写实的欧美画风对于已经习惯了日韩系以唯美和Q萌为基调的玩家来说,恐怕难以入眼。或者说丑陋。

  为了给玩家呈现一个光怪陆离的怪物世界与一个在其中挣扎求生的流放者——一位因“犯罪”而被流放至此的一无所有之人。制作组对游戏整体的美术营造显然下了很大的功夫。而在游戏后期,官方对于游戏的时装、暗金装备自带的特效等的设计,又带上了一丝怀旧的味道。

  【大翅膀、狰狞的盔甲、发光的武器,这是老一代玩家共同的记忆】

  全身从装备到武器都闪闪发光、巨大且精致的翅膀、光环,这些被近年戏称为“国产页游审美”的东西,在流放之路中比比皆是。

  近年大部分所谓的“类传奇”“类奇迹”页游,将这些装备的画面一股脑的塞进了所有需要上网看视频的玩家脑子里,而这些游戏的火热,其实无非是依靠了早年的游戏玩家们对于自己喜爱游戏的怀旧之情。

  这种最初被各种2D游戏培养出的审美观,是相当多已经成家立业,已经念过三十的老玩家们共同的记忆。

  而《流放之路》将这种审美更精致的呈现了在游戏当中,孰优孰劣,因玩家之间审美的差异不同,笔者不做评价,但是从游戏中的原画设定与建模看来,要说《流放之路》的画面水平堪比十年前的2D游戏,肯定是不可能的。

  这些人肯定没有玩过十年前的2D游戏,也没有玩过《流放之路》。

  天赋:

  关于流放之路的天赋系统,第一次看到的人都会感觉到头皮发麻,笔者第一次打开游戏中的P键时也是这样的感觉。依靠着以前的游戏经验,我开始自己点天赋,然后这个号就永远的停在了61级——打不过小怪,经验永远在无限的死亡中被扣空。于是不得已,只能重练了一个角色……

  【每次看到都难免感叹一番的天赋树】

  玩过《流放之路》的玩家,恐怕90%以上都会有如此的经历,只要他的角色是自己点的天赋。

  作为游戏中角色构筑最基本的重要系统,天赋点繁杂却又有着自己的规律,老鸟可以轻易的背出其中各个职业关键出门点,然将其联系起来,互相之间搭配,以形成一个完整的天赋点法。

  虽然每个职业的天赋初始位置不同,但是却同样可以点过去,只是同样的一个关键大点,不同职业把天赋“走过去”的需要点数都不同,再加上一共19个升华职业间升华天赋的区别,每个职业的初始天赋处的天赋属性也截然不同,这一共123点天赋点,如果分配?如何抉择?

  即使是两位老玩家使用同一种BD玩法,他们对于天赋的加点,都可能出现不小的区别——有人更偏向攻击,而有些人更偏向于防御,甚至更深层次的伤害类型转换,多重防御机制的构筑与补全等等……

  【老手点的天赋,通常简单直观,路线清晰。】

  这些于新手来说可能过于难了,但正是这样的难度,才是这个系统本身的乐趣所在。天赋是角色的基础,也是角色的补足,对于一个成熟的BD来说,每一点,都是事先的规划和深思熟虑,玩家永远徘徊于好于更好这样的追求之间,不断的向前去探索未知,是这个游戏天赋系统带来的无穷魅力。

  【新手点的天赋杂乱且没有目的性,通常是眼前看哪个好点哪个】

  这是思考的乐趣。

  技能宝石:

  关于《流放之路》中的技能宝石系统,继承了制作组一贯的游戏思路。全职业通用、只要基本属性达到,野蛮人也能变成法师,女巫也能使用双手巨斧与敌人肉搏。

  游戏中,玩家通常会选择一个主动技能以及数个状态型技技能(光环、诅咒、战吼、魔像、图腾等等),搭配辅助宝石以增强或者改变其能力。

  【以投射物为标签的辅助宝石】

  主动技能宝石与辅助技能之间互相独立,辅助宝石以技能“标签”用以区别它们能够搭档的主动技能。

  【因为带有投射物标签,火球使用低阶多重投射辅助宝石后,就可以从原来的一发火球变成分裂的三发】

  【所有的弓箭标签都会自带投射物标签,游戏中这类较隐晦的知识比比皆是】

  如何去选择这些技能宝石来搭配,就是制作组丢给玩家的难题。

  同样的技能会因为辅助技能的不同,获得完全不同的能力,在辅以天赋、装备的加成,这使得同样的主动技能,因为流派的不同,有着完全不同的技能连法与强度。玩家在思考这些的同时,还需要考虑在应对BOSS的攻坚战与面对大量小怪蜂拥而至时应该采取的不同宝石搭配对策并随时切换。

  想一劳永逸?在《流放之路》里,这恐怕很难。

  装备制作:

  装备词缀,是暗黑题材游戏中非常核心的一向设定,同样的意见装备,却有上百个不同的属性加成,随机出现的装备词缀让玩家为了刷出某一件“极品”,会乐此不疲的重复操作非常久的时间——这对国内很多暗黑游戏粉丝玩家来说可能已经习以为常了。

  所有的暗黑题材游戏,在国内大部分玩家脑子里可能早就打上的无脑“刷刷刷”的标签。

  在《流放之路里》,新手玩家通常会把暗金装备当做极品来看,但是老玩家通常会告诉他们,没有人会穿一身的暗金、很多暗金装备都是丢NPC商店的垃圾。

  “暗金是BD的核心,黄装是BD的上限。”

  这是老玩家们常常津津乐道的一句话。

  【这样的装备,通常价格超过暗金数倍至数十倍】

  而这些代表了BD上限,被称之为“镜子”级别的极品黄装,都是由玩家手工制作打造。

  稍微对《流放之路》有一些了解的玩家可能都知道,流放之路是没有货币体系的,取而代之的是被称之为“通货”的道具,这些道具其中大部分,是给装备使用来做到某一种“效果”。比如最基本的蜕变石能让一件白装变成蓝装并随机附上词缀,而点金石可以让一件白装变成黄装在随机附上词缀。

  这种会对装备产生某种效果的通货目前有十几种之多,并且随着版本的更新还在不断的增加。

  而手工打造装备,便是挑选出合适的装备基底,利用通货反复洗出自己需要的词缀后,经过复杂且繁琐并极具依赖运气的操作,做出一件好装备并以此获利。

  【某位玩家分享如何给长仗制作出“加3该武器上技能宝石等级”词缀的攻略】

  不同的装备本身能够洗出的词缀也不同,词缀附加的属性区间也有很大的区别。这些都依靠玩家一点一点的摸索出来并将之公布。

  相比大部分暗黑纯粹靠运气爆出极品毕业装备,《流放之路》游戏中真正的极品通常掌握在那些对装备制作投入了大量热情与精力的核心玩家手中。

  付出既有回报,只要热爱就一定会有所收获,这才是游戏本来该有的面目。为了一件套装连续几天无脑“刷刷刷”?在流放之路里,这些都是不存在的。

  世界与竞赛:

  《流放之路》游戏中,通常会分为4个世界,既永恒世界与赛季世界,以及与之对应的专家模式。

  赛季世界通常每3个月会更新一次,每次都会带来全新的游戏玩法与新装备、技能、游戏平衡等等。如此频繁的更新次数在其他游戏中很难见到。

  而在赛季结束后,新的赛季开始,旧的赛季世界中所有角色、道具,与赛季的机制会并入永恒世界。在新赛季世界中,不管你在上个赛季多么的强大且富有,你都要重头开始。

  玩家永远不用担心自己一旦落后,就再也赶不上大部队,也不用担心AFK几个月以后完全跟不上游戏的节奏。

  每一个全新的赛季世界都是新的开始,也许这个赛季你还是一个在剧情里死去活来的萌新,单是经历几个赛季后,你也能在新赛季里榜上有名,成为以前你眼中的那些游戏大佬。

  而永恒世界中,所有赛季世界结束后的角色、道具,都会并入其中,如果你不愿每个赛季都从头开始,也能在永恒世界里大展手脚。

  家模式正如他的名字,在这个模式中的角色一旦死亡,就会并入永恒世界(包括在迷宫中死亡。)

  能在专家中练到100级,都是大神中的大神。

  而竞赛则是游戏中不定时开启的趣味活动玩法,每次都有不同的规则与目的。

  【国服因为刚刚公测,暂时没有永恒世界】

  build:

  build,简称为BD,国服新玩家可以直接理解成流派,或者玩法。它包含了一个角色的天赋加点、装备选择、技能连接等等所有的一切。

  萌新最常听的一句话就是,《流放之路》的BD很多。但是一旦下载游戏后,国服萌新去问老玩家们新手有什么BD玩,得到的回答应该都是“图腾”。

  一个新手只能玩图腾BD的游戏,也能称之为BD很多?这恐怕是很多新手的疑问。

  其实,这才正好说明了这个游戏BD的繁杂。

  比如一个BD,你要选择它的防御机制,有多少选择了?你的选择有血量、双闪、格挡、护盾、护体、红球、MOM(用部分魔法值承受伤害)等等,这其中任选几点后,你还需要选择你的攻击机制类型:物理?元素?寒冰、火焰、闪电单系元素还是混合?暴击要不要?还是选择稳定的必中?异常状态玩点燃、流血还是中毒?混沌伤害?还是用召唤物?召唤物玩僵尸、幽魂、火灵、魔像、幻化武器哪一种?

  这些东西,都不是一言能蔽之的。

  而一个通过测试能够流畅进行游戏前期剧情开荒的BD,就算是写成最简单的攻略,也至少有上千字,这些如何用三言两语能够说清?而老手推荐新手玩家用图腾流派,实则是最简单也最方便的选择。

  【几乎所有物理系BD必带的先祖卫士长图腾,以其本身为核心构筑的“爷爷图腾”系列BD已纵横数个版本】

  图腾机制简单,堆纯物理伤害即可,前期开荒不吃装备,不依赖玩家持续输出方便跑位躲BOSS技能等等,的确是新手开荒最实用也最简单的选择。

  而等新手真正入门游戏后,你就会发现,流放之路开放性的天赋、技能宝石、装备由这三大体系组成的BD世界,到底是有多么的广阔。

  后记:

  对于如今在国内推出这样一款极度核心向与高难度的网络游戏,似乎是在与国内游戏环境主流以“轻度”为核心的“版本”较劲。在这个所有游戏都在提倡让玩家能够不动脑就不动脑的今天,《流放之路》以逆版本者的姿态加入了其中。

  我们很难预之,在腾讯强力的宣发过后,到底有多少讨厌没有新手引导机制、习惯色彩鲜艳细腻的画面的国服玩家会留在瓦尔克拉斯的世界里继续前行。

  《流放之路》公测至今4年有余,作为一款小众且精致的游戏,他拥有无可挑剔的魅力与精致的游戏内容。任何对游戏本身品质的诋毁,都会随着时间的流逝而烟消云散。

  很多老玩家都陪伴着《流放之路》从国际服一路走到了今天,如今又从外服归来,奔赴国服的公测浪潮当中,他们依然怀着满腔热情,步履匆匆的在游戏中前行,偶尔不满的嘴里嘟囔的“现在的萌新真是XXXXX,连XXXXXX都不懂,自己上编年史去看啊”之类的话。而后依然不厌其烦的在世界频道上一遍又一遍跟不同的新手玩家解释着“装备鉴定用知识卷轴右键点一下就好了。”“传送点就是那个小地图上蓝色的小圈,鼠标点一下就开了。”“小地图按TAP键打开,就键盘最左边哪个。”等诸如此类的问题。

  愿这些为自己所热爱的游戏投入了数年时间与青春的玩家们,能够获得他们所期盼的收获。

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